[1]
БелозеровС.А. 2015. Виртуальные миры MMORPG: Часть II. Средство от социального и психологического неблагополучия. Психология. Журнал Высшей школы экономики. 12, 1 (апр. 2015), 71-89. DOI:https://doi.org/10.17323/1813-8918-2015-1-71-89.