@article{Соломатин_Соломатин_2015, title={Влияние выпуска конечного продукта на цену акции компании производителя}, volume={9}, url={https://cfjournal.hse.ru/article/view/1433}, DOI={10.17323/j.jcfr.2073-0438.9.4.2015.51-71}, abstractNote={<p><span data-sheets-value="{&quot;1&quot;:2,&quot;2&quot;:&quot;Александр Васильевич Соломатин - Негосударственное образовательное учреждение «Московская международная высшая школа бизнеса «МИРБИС» (Институт). Электронная почта: avs1129@mail.ru&quot;}" data-sheets-userformat="{&quot;2&quot;:513,&quot;3&quot;:[null,0],&quot;12&quot;:0}"><em><strong>Александр Васильевич Соломатин</strong></em> - Негосударственное образовательное учреждение «Московская международная высшая школа бизнеса «МИРБИС» (Институт). </span></p> <p><em>Электронная почта: avs1129@mail.ru</em></p> <p><span data-sheets-value="{&quot;1&quot;:2,&quot;2&quot;:&quot;Ярослав Васильевич Соломатин - Закрытое акционерное общество Коммерческий банк «Ситибанк». Электронная почта: Sun928@yandex.ru&quot;}" data-sheets-userformat="{&quot;2&quot;:8403523,&quot;3&quot;:[null,0],&quot;4&quot;:[null,2,16777215],&quot;9&quot;:0,&quot;12&quot;:0,&quot;14&quot;:[null,2,-704643072],&quot;15&quot;:&quot;\&quot;Noto Sans\&quot;, -apple-system, BlinkMacSystemFont, \&quot;Segoe UI\&quot;, Roboto, Oxygen-Sans, Ubuntu, Cantarell, \&quot;Helvetica Neue\&quot;, sans-serif&quot;,&quot;16&quot;:11,&quot;26&quot;:400}"><strong><em>Ярослав Васильевич Соломатин</em></strong> - Закрытое акционерное общество Коммерческий банк «Ситибанк». </span></p> <p><em>Электронная почта: Sun928@yandex.ru</em></p> <p>В данной работе изучается, как выпуск конечного продукта на рынок (в данном случае релиз компьютерной игры) может повлиять на цену акции ее разработчика/издателя.Были получены финансовые данные по 9 публичным компаниям – разработчикам/издателям компьютерных игр, которые удовлетворяли трем заранее определенным критериям. Затем были изучены все игры, выпущенные этими компаниями, и из них было выбрано 69 игр, выпущенные в период 2004-2013 гг. и которые удовлетворяли трем другим критериям. После этого полученные данные были обработаны с помощью двух различных методологий. Первая методология представляет собой совокупность линейных регрессий, где зависимой переменной является кумулятивная дневная доходность акции разработчика/издателя игры, а объясняющими – факторы финансового состояния фирмы, отрасли, страны, а так же реальное и ожидаемое качество выпускаемой игры. Вторая методология представляет собой один из видов событийного анализа, в котором зависимыми переменными являются чрезмерная доходность и кумулятивная чрезмерная доходность акции. В обоих случаях для оценки реального качества игры использовалась средняя экспертная оценка с сайта&nbsp;Metacritic, а ожидаемое качество моделировалось с помощью метода адаптивных ожиданий, принимающего во внимание реальное качество предыдущих игр, выпущенных разработчиком/издателем.С помощью первого метода было выяснено, что информация о релизе игры и качестве самой игры увеличивает качество прогноза цены акции компании более чем на 25-45%, но только для первых двух дней после релиза. Результаты второго метода показывают, что выпуск любой игры ведет к кратковременному чрезмерному увеличению цены акции на 1,83%, а при выпуске “хорошей” игры – на 3,96%. &nbsp;Полученные результаты могут быть использованы как инвесторами для получения дополнительной прибыли, так и руководством компаний-производителей для лучшего понимания факторов, влияющих на стоимость их компании. Эти результаты так же позволяют сделать вывод о том, что выпуск продукта (игры) в краткосрочной перспективе положительно влияет на цену акции производителя, особенно если качество продукта превзошло ожидания.</p&gt;}, number={4}, journal={Journal of Corporate Finance Research / Корпоративные Финансы | ISSN: 2073-0438}, author={СоломатинАлександр Васильевич and СоломатинЯрослав Васильевич}, year={2015}, month={дек.}, pages={51-71} }